黑暗精灵(DarkElf)
黑暗精灵是熟练近身作战和应用圈套的岗位。在人物塑造层面,提议将所有特性等级都提升到灵巧上,那样便能够充分运用出黑暗精灵的岗位优点。置于别的特性则能够根据装备、防具和指环来提高。在被动技能层面,提议用户按下列方法开展升級:
Level1:暗刃生活技能——10/20点
Level3:装备常识——将等级提升至最高值
Level6:圈套生活技能——尽量多地提升等级
Level12:铠甲——10/20点
Level20:轻灵——将等级提升至最高值
Level30:体系——10/20点
Level50:双装备进攻——1点
注:10/20点的含意是尽早将等级提升至10点,随后依据本身升級的状况再提升至20点。
这类大招升級方法是依据黑暗精灵自身的特性和各类大招的特点所决策的,下边逐字剖析所述大招所具备的特点:
暗刃生活技能:该项大招不仅能够提高人物的攻速和准确率,并且能够使人物应用自身所称意的装备。只有当该项大招的等级提升到必须总数时,攻速将不容易再提升,因而将该项大招提升到20点只能。
装备常识:该项大招危害着近身武器损害度和圈套损害度,极为重要。
圈套生活技能:提高圈套大招的伤害力,与装备常识的功效差不多。
铠甲:针对每个岗位都必不可少的大招,能够提高联通速率和防守率,只有沒有必需提升过多的等级。
轻灵:该项大招针对黑暗精灵更为关键,它危害着进攻命中率和对对手进攻的闪躲率。因为灵巧特性值可以满油,非常是黑暗精灵将所有特性等级都提升到灵巧上,而沒有到提升能量和精力修复(体系強度)特性上,性命值较为低,因而轻灵的必要性就越来越更加突显。
体系:该项大招能够改进黑暗精灵性命值较低的情况。
双装备进攻:该项大招能够使人物应用俩件装备,针对黑暗精灵而言,提升1点只能。
根据左右的剖析能够看得出,这种大招的升級方法全是以提升灵巧特性为基本的。假如用户并沒有将所有特性等级都加进灵巧上,还可以依照分别的状况对大招的升級进而转变。
黑暗精灵主动技能:
1.Cobra(眼镜蛇战术):在一段时间内将正前方多个敌人定住,等级越高范围越大,骑马时不可用。
2.Mongoose(猫鼬战术):高高跳起,落在指定地点,主要用于逃离敌人的围困。等级越高,允许跳跃的距离越远。骑马时不可用。
3.Soul Catcher(灵魂捕手):允许黑暗精灵在一段时间内每打死一个敌人都吸收其魂魄以回复自己的生命。等级越高回复点数越多。
4.Pak-Dain(箭矢偏折):在一段时间内对敌人投掷或发射类魔法有一定的几率反弹。等级越高反弹几率越大,反弹伤害越大,法术持续时间越长。
5.Pak-Nakor(魔法偏折):在一段时间内对敌人的召唤攻击魔法(如闪电、流星雨)有一定的几率反射。等级越高反射几率越大,反射伤害越大,法术持续时间越长。
6.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
7.Sudden Fury(爆怒攻击):同时将周围多名敌人踢开,并使他们眩晕几秒。等级越高攻击范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。
8.Revenge(复仇):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。
9.Rage(狂暴):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。骑马时不可用。
10.Confusion(混乱枷锁):进入这个陷阱的敌人都无法攻击黑暗精灵及其同伴,并且有可能暂时转变阵营而互相攻击。等级越高陷阱持续时间越长。
11.Poison Mist(毒雾陷阱):对进入陷阱的敌人造成一些伤害,等级越高伤害力越大。
12.Battle Fog(战争迷雾):放出一团迷雾,处于雾中的所有敌人都无法找到攻击目标。等级越高迷雾持续时间越长。
13.Adrenaline(完美防御):在一段时间内大幅度提升防御力及物理回复力,等级越高提升效果越好。
14.Explosive Charge(爆烈陷阱):投掷炸弹对小范围内的敌人造成伤害,等级越高提升效果越好。
15.Testosterone(激素爆发):在一段时间内大幅度提升攻击力及毒素伤害力,等级越高提升效果越好。
16.bottomless Pit(无底深渊):经过这个陷阱的一个敌人会遭受来自地狱之火的猛烈灼烧,等级越高伤害力越大。
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