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【最新BT手游攻略】《战锤黑暗十字军》虫族全资料详解(三)

发布时间:2019-04-28 11:49:47

活战场统治者(Living Ammunition)

很多虫族的狙击装备试射出去的闪光弹是凶悍的小虫,比方说吞食枪喷出的蛆虫或是蚀肉枪喷出的钻肉甲虫。这种恐怖的小菌物可以自主找寻热原和至命的位置钻咬开洞,一切含有这类特点的虫族狙击装备,如果未能导致损害,还要重掷多次。

孢子雷(Spore Mines)

孢子雷是由这种很基础的性命机构,被作为“活中子弹”应用。常常由拜火兽参团连串的射出来,他们的孢囊中填满了化合物、病原体、黑色素与致癌物质。孢子雷会在空气中慢慢地悬浮,他们背后垂下的长细触须会体会周边的热原或是性命话动征兆,遭受必须兴奋便会暴炸。

虫族的相互依存装备

射击类菌物武器(Range Bio-Weapon)

虫族的射击类装备事实上是他们人体的一小部分,由特化的器管组成。因而这种装备的狙击频次与能量,将根据有着他们的菌物的基本标值,下边将深化表述。置于装备的射速和穿甲潜质,则与通常射击类装备同样,应属装备本身特性。有着俩件左右狙击装备的虫族,在狙击环节将挑选列举这件来开展狙击,否则这是极大菌物,才能够一起狙击俩件武器。一头虫族在含有俩件同样的射击类装备时,视作这件双联装备(Twin-linked)。 

荆茎绞藤(Barbed Strangler)

荆茎绞藤的闪光弹如同一株種子,从弹鼓相同的皮囊里顺水管进到榴弹发射器通常的腹肌管中。这颗種子能够在一眨眼成才,触碰到目的就会马上出芽并向五湖四海长出触须,将猎物的血肉撕掉。近期的探讨说明它将会是某类绿植形状的陆栖型虫族。

吞食枪(Devourer)

吞食枪外型好像1个锥体状的肉瘤,里边是一坨黑灰色长细尖头的蛆虫。神经性的肌肉痉挛能够将这团虫子试射出来,触碰到目的后他们开使瘋狂打孔,受害人这时因此会发疯至死,由于蛆虫将顺着中枢神经三路吞吃,直至进到头部,这都是其名字的来历。

身亡喷吐(DeathSpitter)

身亡喷吐是这种有着几斤多元性结构的器管,它运用強力腹肌将一坨具高宽比刺激性的蛆状物质呕出,在撞上目的表层后炸开,他们的血液会快速蒸发泼洒,腐蚀铠甲并烧焯腹肌。

蚀肉枪(Fleshborer)

虽然外型看上去像一柄枪,蚀肉枪我觉得是这种甲虫的老巢。这类长有尖牙的甲虫在正常情况下是清静没动的,如果遭受相近交流电的兴奋就开使表現魅力,会透过铠甲、皮肤乃至骨格来找寻他们所必须的养分。

针拳(Spinefist)

它是装备常常两对生長在虫族人体上,用作短路线作战武器。他们能够试射出一丛尖锐的骨刺,表层涂有神经毒素,试射范畴相等于普遍。

毒液炮(Venom Cannon)

毒液炮是这种长而強力的菌物武器,它试射出的子弹我觉得是这种具备高宽比刺激性的有害结晶,外边覆有合金披甲用以传导电流。被打中的目的因此要承担极大的撞击力,也有髙压的生物电,最终结晶炸开,超高速的残片能击穿就算车子的装甲,里边的工作员和设备没有被毒杀便会被炸碎。对非開放顶端的车子,毒液炮仅能导致擦破作用。

近战用生体异变(Close Combat Biomorphs)

全部的近战生体构造仅能用以搏杀环节,虫族菌物能够在肉搏中应用它有着的全部近战装备,不像其他人种通常只有应用这种。

骨刀(Bone sword)

在骨刀中填满了灵能,能够让虫族暴君和它的跟随者一起深陷噬血瘋狂的情况。

假如暴君有骨刀得话,它永遠具备催化(Catalyst)潜质。在虫族用户搏杀环节开使时,能作1个灵能检测,测试通过得话,那暴君能够增加一切1个建模6英寸之内虫族菌物的催化作用。

磨碎巨螯(Crushing Claws)

磨碎巨螯看上去就好像1个大而硬实的巨爪,仅有较大的虫族菌物能够配置,一挥便能将好多个敌人放倒在地,还可以草率磨碎装甲与骨格。

有着磨碎巨螯的虫子进攻频次为D6,别的奖赏频次比方说冲峰奖赏和镰刀巨爪奖赏仍然合理。在计算狙击频次的当时,应用基础的的进攻频次。

捆缚之鞭(Lash Whips)

捆缚之鞭是这条由肌腱与筋肉交缠组成的触手,由主子的意旨操纵着随意伸展收拢,在近战中能够将敌人牢牢盘绕、捆缚。一切敌人建模,悬架触碰到有着捆缚之鞭的虫族建模时,进攻频次-1,低限为1。

撕破之爪(Rending Claws)

撕破之爪短而尖锐,材料如同裸钻般硬实。运用它能够草率透过铠甲,就好像透过一张白纸相同简易。

镰刀巨爪(Scything Talons)

很多虫族都长有长而锋利的镰刀爪,这种死皮或骨质的巨爪让他们足以在近战中对目的挥砍。有着两只镰刀巨爪的虫族看作有着俩件近战装备,近战频次+1,有着俩对镰刀爪的进攻频次+2。当染最大也只有+2,狙击频次還是由虫族自身的特性决策。留意,镰刀爪是虫族运用附加近战装备提升进攻频次的惟一方法。

精气神灵力

很多虫族的生体机构都能做为散播人群观念的绝缘体,那样的虫族菌物被视为灵能者(Psyker)。否则有非常表明,虫族在应用灵力时不需开展灵力检测(Psychic Test)。众多某些必须开展灵力检测的灵力才将会会被敌人的灵能者或独特武器阻拦相抵。 

催化(Catalyst)

在虫族用户每一次搏杀环节开使时,能够应用多次这类灵力,应用时必须开展灵力检测。若检测完成,虫族用户能够特定应用这类灵力的虫子周边24英寸以内的1个虫族企业,这一企业中的一切建模能够在遭受肉搏时进行还击,就算他们因为后进攻早已身亡。早已身亡的建模能够在进行进攻后才被挪走。

害怕(The horror)

这一内心能量作用是不断的,不用开展灵力检测。一切敌人军队在撞击有着这一内心能量的虫子前,务必先开展多次斗志检测(Morale Check)。假如检测不成功,军队将受此内心能量危害而害怕恐惧,你在近战环节没法进行一切搏杀。

内心撕破(Psychic Scream)

这一内心能量作用是不断的,不用开展灵力检测。一切敌人企业,要是间距有着内心撕破潜质的虫子18英寸以内,则管理能力值-1。假如某一敌人军队18英寸以内,上数只有着内心撕破潜质的虫子,作用是能够总计的。

次元陰影(The Shadow in the Warp)

这一内心能量作用是不断的,不用开展灵力检测。一切敌人在做灵能检测时,务必要投3D6并取2个最大的标值,灵力反噬(Peril of Warp)标准彻底失效。

首脑(Synapse Creature)

这一内心能量作用是不断的,不用开展灵力检测。

次元崩裂(Warp Blast)

这一内心能量作用是不断的,不用开展灵力检测。虫子能够运用异次元的动能吹起那股动能飓风,来替代通常的狙击。与通常的狙击暴击方法同样.虫族还可以引证出人群观念中的那股动能,将其瞄准到一些产生密集的动能箭矢。当虫族试着应用那股较高的动能狙击时,必须开展灵力检测。由于这类分散化的动能将会烧毁它自身的头脑。有着加强感观(Enhanced Senses)的虫族菌物不可以应用这类动能,由于他们的感观太过灵敏,易于被动能烧毁。

次元护甲(Warp Field)

这一内心能量作用是不断的,不用开展灵力检测。给与拥有人2+的铠甲维护和6+的独特维护。

虫族的生物化学提高方法

胃液(Acid Maw)

那样的菌物有着合适抓物的舌头,上边滴着高宽比刺激性的胆液和粘液,更为易于将猎物吞掉并吸收。

有着胃液的菌物,能够在搏杀的首位连击中,重掷全部不成功的损害骰子。

肾上腺体(Adrenal Gland)

第一线的虫族作战菌物因此都历经肾上腺体的加强改建,这类息肉相同的腺管会在寄主进到作战情况时偷偷代谢毒性有机物,使他们越来越更凶暴。

生体电浆进攻(Bio Plasma Attack)

一些虫族生物能将本身动能转化成具菌物特性的电浆,看上去好像一坨球形的墨绿火苗。产生电浆的前驱有机物存储在肠胃当中,这种有机物经过食管板摩擦后转化成电浆。在两声高頻的尖啸以后试射这团生体电浆。

虫族菌物可运用生体电浆在近战中作出多次附加进攻,此次进攻的自觉性为基本I值的二倍。这类进攻没受妖怪独特标准危害,一切被电浆进攻受伤砍死的算为搏杀中死伤。

加强外界骨格(Bonded Exoskeleton)

随之虫子年纪的提高,好几层筋肉、骨格和软组织融合成硬实高密度的壳子,维护着它的死穴位置。

加强感观(Enhanced Senses)

善于狙击的虫子因此长在头科长有天线或是相近的认知器管,这种虫子的解剖汇报说明他们的神经网络也历经加强,事实上虫子早已变为装备的1个构件。

拓宽甲壳(Extended Carapace)

这类虫子的壳子拓宽下来,将骨节和死穴位置包囊起來。具备拓宽甲壳的虫子护甲维护提高

进食触须(Feeder Tendrils)

这类器管在利卡特、dna偷窃者类别的前锋企业手上最普遍。脸部垂下的灵活触须是迅猛发展的味蕾器管,可以剖析、吸附各类猎物中的有效消息。获得的谍报根据精气神感應转达给周边的虫族菌物,让他们有对于的进攻敌人缺点。

棘刺肉钩(Flesh hooks)

这类几近死皮的腹肌在兴奋时由虫体肋间间隙喷出,虫族在捕猎时运用它来捕获猎物,偶尔也用于钉住竖直的边界层以便捷攀登。有着棘刺肉钩的虫族在近战时视同有着破片手雷弹(Frag Grenades),另一个他们将“竖直不能根据”的地貌(比如峭壁和砖墙)看作艰难地貌。 

引入进攻(Implant attack)

含有倒钩的长刺,因此长在嘴巴或是尾尖上。这类凶器会在受害人身体打针具黏附性的液體、细菌、柠檬酸或者至死的低毒。引入进攻仅在近战搏杀中合理,而且对生体电浆导致的损害不造成危害。

弹跳(Leaping)

一些虫子能运用脚部弹跳力跃出令人震惊的间距,便于迅速支出搏杀。

锤尾或镰刀尾(Mace or Scythe Tail)

以前在某些大中型虫族菌物的尾端观查到满是瘤球或是骨刺的近战器管,在近战中这类装备促使他们的前方地区也填满风险,无法被包围。在每一次搏杀环节开使时,假如有超出4个对手与有着尾端装备的虫族产生基座触碰,虫族能够应用尾巴开展独特进攻。

重生(Regenerate)

刽子手类别的虫族菌物能够在作战中立即修补本身的损害,伤口周边的位置以令人震惊的速率重生痊愈,乃至器管能够再次转化成。那样的虫子人体各部经常遮盖了很厚疮疤,尤其头顶部和头颈等死穴位置,假如是习以为常种类也许早就死过好几回。

加强表皮层(Reinforced Chitin)

在艰苦环境下生長起來的虫族菌物因此披裹着很厚表皮层,他们壳子间隙间时常代谢出蜡质的黏液,不断遮盖在表面,吹干后产生陶瓷板通常硬实的垫层,非常能抵御狙击和幅射。

闯进(scuttles)

一些聪慧的虫子善于运用地貌掩体偷偷贴近敌人,具备这类潜质的虫族菌物被看作侦察兵。 

棘刺(Spine Banks)

这类低毒的骨刺长在虫子的壳子上,能够借助肌肉收缩试射出来,在远距离破坏力对手。

    有着棘刺的虫子在搏杀环节看作武器破片手雷弹,在狙击环节能够试射尖刺,作用与针拳(Spinefists)相同,这不容易危害别的武器的仍旧应用。

孢囊(Spore Cysts)

常常有某些大中型虫族菌物在皮内长有孢子雷的试射口,具备胞囊的虫族菌物,假如在狙击环节仍未与敌人建模产生悬架触碰得话,能够试射1枚毒气孢子雷,别的装备還是仍旧试射。

寄生撕破虫(Symbiote Rippers)

虫族菌物一直喜爱群凑在一起行動,无论是兵虫勇士還是刽子手,脚底总有成群的寄生撕破虫在乱窜乱咬。寄生撕破虫能够粘到某类虫族菌物的悬架上,用于提升这一企业的总数,这在近战中将会导致人多势众的作用(Outnumbering)。

背刺(Thornback)

这种身上外伸一整丛尖刺的虫族菌物被帝国防御军的兵士统称为背刺。这类菌物因此一只撞向对手,将一切闪避不及的猎物捅穿。有背刺的虫族菌物在搏杀获得胜利后,在计算总数时能够1个算2个,用于导致人多势众的作用(Outnumbering)。

毒气(Toxic Miasma)

一些大中型虫族菌物身上耸立着烟筒状的器管,喷漆出大团藻类状的寄生虫,将近远气体所有毒化。一切被这类虫子进攻到(或是被帮助后进攻到)的敌方,装备大招降低。

毒囊(Toxin Sacs)

这类扁蚤形的寄生虫靠寄主能够活下来,做为收益它代谢出至命的黑色素黏附在寄主的装备上。黑色素的类型有许多,从麻木性的神经毒素到高宽比风险的贪污腐化性酶毒。具备毒囊的虫子能量提升

獠牙(Tusked)

弯折的高宽比釉化的獠牙长在虫子头顶部,在撞击时尤其合理。

有翼(Winged)

一些虫族生物长出了两组或多个双翼,一起外界骨格足以隔墙板厂家化,使他们能作出短路线航空。更一些特例,比方说石像鬼虫的腿部早已衰老衰退,促使他们能飞得更高,滞空時间更长。有翼的虫族菌物看作弹跳步兵,这时不可以再配置拓宽甲壳或者弹跳。

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类型:角色扮演

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